Tenue
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : images × N · Donne : images × N
Chaque image de chaque liste tenue fois plus longtemps.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Durées de tenuefois | Le facteur de durée de chaque image. | 0.009999999776482582 à 100 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Plage d’images, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.
Ce qu’il donne, des images, va dans : Fichier d’animation, Disposer, Retourner, Plage d’images, Calque, Fusionner, Tag.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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