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Un nœud du graphe d’asset.

Prend : images × N · Donne : images × N

Chaque liste mise en miroir de gauche à droite, à la place d’une autre caméra : un nœud Sprites de l’Est retourné en Ouest donne walk_West, dessiné à partir de walk_East — pixels, normales, hitboxes et root motion mis en miroir. Un modèle symétrique n’a pas besoin de rendre son autre côté.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Comme la caméra
nom
La caméra sous le nom de laquelle sont nommées les listes en miroir. texte —

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Plage d’images, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.

Ce qu’il donne, des images, va dans : Fichier d’animation, Disposer, Plage d’images, Tenue, Calque, Fusionner, Tag.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

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Sprites · Fichier image · Fusionner · Calque · Plage d’images · Tenue · Tag · Disposer · Placer · Pile · Superposition · Planche · Fichier · JSON · Fichier Aseprite · SpriteFrames Godot · Carte de normales · Carte de profondeur · Carte d’émission · Calques de traits et d’aplats · Palette · Un GIF par clip · APNG par clip · Vidéo par clip · Kit de lumière · Cartouche PICO-8 · Rapport · Calque d’ombre · Variantes de palette · Calques paper doll · Calques de parallaxe · Fichier texte · Archive ZIP · Jeu de tuiles · Icônes · Fichier d’animation · Jeu de tuiles JSON · TileSet Godot · Tileset Tiled · Planche à grille double · Autotiles GameMaker · Autotiles RPG Maker · Unity RuleTile · Projet LDtk · Variantes de palette des tuiles · Aperçu de la carte · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur