Tag
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : images × N · Donne : images × N
Si les rangées bouclent (Garder, Oui ou Non), et un pivot à elles (x,y en pixels de case) pour un clip qui se tient autrement. Un clip qui ne boucle pas est un tag joué une seule fois dans le JSON et le .aseprite ; le pivot figure sur chaque image du JSON et comme clé de la slice de pivot.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Bouclesen boucle | Si les lignes bouclent, ou comme le clip l’indique. | Garder, Oui, Non | donjon |
| Pivot | Où se trouve le pivot de chaque image. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Plage d’images, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites.
Ce qu’il donne, des images, va dans : Fichier d’animation, Disposer, Retourner, Plage d’images, Tenue, Calque, Fusionner.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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