Icônes

Un nœud du graphe d’asset.

Prend : — · Donne : fichier

Sortie : des icônes d’inventaire du modèle, vues sous l’angle ¾ sous la lumière de studio, cernées de la couleur de la Rareté (ou D’après le nom du fichier), Cadré ou non, à chacune des Tailles : par taille, un PNG par icône, un atlas et un index JSON, dans le dossier Vers. Une icône est un rendu à part entière, elle ne prend donc rien en entrée ; pxr les crée après les planches, dans le dossier de l’export. Voir les icônes d’inventaire.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Appelé
nom
Le nom de cette sortie. texte icônes
Enregistrer sous
chemin
L’emplacement des icônes. texte out/icons
Tailles Les tailles, en pixels, séparées par des virgules. texte 16,24,32,48
Rareté La couleur de l’image, ou lue dans le nom de chaque fichier. Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire, D’après le nom du fichier commun
Cadré
image
Un cadre autour de chaque icône. activé ou désactivé faux

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée nom prend un texte, que donne celui-ci : Mots.

Ce qu’il donne, un fichier, va dans : APNG par clip, Fichier Aseprite, Carte de profondeur, Planche à grille double, Carte d’émission, Fichier, Autotiles GameMaker, Un GIF par clip, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Projet LDtk, et 18 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

Dans le même groupe

Sprites · Fichier image · Fusionner · Calque · Plage d’images · Tenue · Retourner · Tag · Disposer · Placer · Pile · Superposition · Planche · Fichier · JSON · Fichier Aseprite · SpriteFrames Godot · Carte de normales · Carte de profondeur · Carte d’émission · Calques de traits et d’aplats · Palette · Un GIF par clip · APNG par clip · Vidéo par clip · Kit de lumière · Cartouche PICO-8 · Rapport · Calque d’ombre · Variantes de palette · Calques paper doll · Calques de parallaxe · Fichier texte · Archive ZIP · Jeu de tuiles · Fichier d’animation · Jeu de tuiles JSON · TileSet Godot · Tileset Tiled · Planche à grille double · Autotiles GameMaker · Autotiles RPG Maker · Unity RuleTile · Projet LDtk · Variantes de palette des tuiles · Aperçu de la carte · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur