Plage d’images
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : images × N · Donne : images × N
Les images de from à to de chaque liste, comptées à partir de 0 : from=3 to=3 pour une image fixe ou une icône (une nouvelle est from=0 to=0, la première image), from=2 to=5 pour quelques-unes. Répartissez une liste sur plusieurs planches avec une Plage d’images par partie.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
À partir de l’imagede | La première image conservée, comptée à partir de 0. | 0 à 4095 | 0 |
Vers l’imagevers | La dernière image gardée. | 0 à 4095 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node frame-range --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.
Ce qu’il donne, des images, va dans : Fichier d’animation, Disposer, Retourner, Tenue, Calque, Fusionner, Tag.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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