Valeur numérique
Un nœud du graphe d’asset.
Un nombre, à relier à n’importe quel nombre que prend un nœud.
Prend : v (nombre) · Donne : nombre
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Valeurv | Le nombre qu’il donne. | -1000000 à 1000000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node number-value --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée v prend un nombre, que donnent ceux-ci : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un nombre, va dans : Ajouter des valeurs, Angle, Fichier d’animation, APNG par clip, Disposer, Diviser des valeurs, Plage d’images, Un GIF par clip, Tenue, Fichier image, Est au-dessus, Valeur la plus grande, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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