Angle

Un nœud du graphe de scène.

Un angle en degrés, à relier à n’importe quel angle ou nombre.

Prend : v (nombre) · Donne : nombre

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Degrés
v
L’angle qu’il donne, en degrés. degrés 45

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node angle --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée v prend un nombre, que donnent ceux-ci : Ajouter des valeurs, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.

Ce qu’il donne, un nombre, va dans : Ajouter des valeurs, Attribute, Biseau, Blocs, Nuages, Déplacer, Diviser des valeurs, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, et 33 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · On/Off · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur