Accessoire
Un nœud du graphe de scène.
Un modèle que tient un os de l’import — une épée, une torche — avec sa position, sa rotation et son échelle sur l’os, et son nœud que saisit l’os (--add-prop). Il fait partie du modèle : chaque copie de l’import le porte, il n’ajoute donc aucune copie propre et transmet sa liste.
Prend : objects (objets), model (texte), bone (texte), grip (texte), offset.0 (nombre), offset.1 (nombre), offset.2 (nombre), rotation.0 (nombre), rotation.1 (nombre), rotation.2 (nombre), scale (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Modèle | Le fichier du modèle de l’accessoire, relatif au projet. | texte | — |
| Os | L’os de l’import qui le tient. | texte | — |
| Prise | Le nœud de l’accessoire que tient l’os ; vide : celui appelé grip, sinon son origine. | texte | — |
Xoffset.0 | Sa position par rapport à l’os. | -1000 à 1000 | 0 |
Yoffset.1 | Sa position par rapport à l’os. | -1000 à 1000 | 0 |
Zoffset.2 | Sa position par rapport à l’os. | -1000 à 1000 | 0 |
Xrotation.0 | Sa rotation sur l’os, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Sa rotation sur l’os, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Sa rotation sur l’os, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
| Échelle | Sa taille (1 : comme dans le fichier). | 0.0010000000474974513 à 1000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur