Accessoire

Un nœud du graphe de scène.

Un modèle que tient un os de l’import — une épée, une torche — avec sa position, sa rotation et son échelle sur l’os, et son nœud que saisit l’os (--add-prop). Il fait partie du modèle : chaque copie de l’import le porte, il n’ajoute donc aucune copie propre et transmet sa liste.

Prend : objects (objets), model (texte), bone (texte), grip (texte), offset.0 (nombre), offset.1 (nombre), offset.2 (nombre), rotation.0 (nombre), rotation.1 (nombre), rotation.2 (nombre), scale (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Modèle Le fichier du modèle de l’accessoire, relatif au projet. texte —
Os L’os de l’import qui le tient. texte —
Prise Le nœud de l’accessoire que tient l’os ; vide : celui appelé grip, sinon son origine. texte —
X
offset.0
Sa position par rapport à l’os. -1000 à 1000 0
Y
offset.1
Sa position par rapport à l’os. -1000 à 1000 0
Z
offset.2
Sa position par rapport à l’os. -1000 à 1000 0
X
rotation.0
Sa rotation sur l’os, en degrés. -1000 à 1000 0
Y
rotation.1
Sa rotation sur l’os, en degrés. -1000 à 1000 0
Z
rotation.2
Sa rotation sur l’os, en degrés. -1000 à 1000 0
Échelle Sa taille (1 : comme dans le fichier). 0.0010000000474974513 à 1000 1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur