Lampe

Un nœud du graphe de scène.

Une lumière avec un emplacement : une pour chaque objet qui atteint la Sortie, donc une Ligne après une lampe est une ligne de lampes. Une lampe reliée à rien n’éclaire rien.

Prend : objects (objets), name (texte), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), range (nombre), steps (nombre), falloff (nombre), cone (nombre), aim.0 (nombre), aim.1 (nombre), aim.2 (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Nom Le nom de la lampe. texte lampe
X
at.0
La position de la lampe. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position de la lampe. -1000 à 1000 1.5
Z
at.2
La position de la lampe. -1000 à 1000 0
Portée
range
La portée de sa lumière, en mètres. 0 à 1000 3
Intensité
marches
Le nombre de crans de rampe dont il éclaircit une surface tournée vers lui. 0 à 8 2
Atténuation La netteté du fondu : 1 régulier, 2 rapide, moins de 1 un lavis lent. 0.05000000074505806 à 8 1.5
Angle du cône
cône
Le demi-angle d’un projecteur, en degrés, orienté vers Cible ; 0 éclaire dans toutes les directions. 0 à 180 —
X
aim.0
Le point que vise un cône. -1000 à 1000 0
Y
aim.1
Le point que vise un cône. -1000 à 1000 -1
Z
aim.2
Le point que vise un cône. -1000 à 1000 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur