Lampe
Un nœud du graphe de scène.
Une lumière avec un emplacement : une pour chaque objet qui atteint la Sortie, donc une Ligne après une lampe est une ligne de lampes. Une lampe reliée à rien n’éclaire rien.
Prend : objects (objets), name (texte), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), range (nombre), steps (nombre), falloff (nombre), cone (nombre), aim.0 (nombre), aim.1 (nombre), aim.2 (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom | Le nom de la lampe. | texte | lampe |
Xat.0 | La position de la lampe. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position de la lampe. | -1000 à 1000 | 1.5 |
Zat.2 | La position de la lampe. | -1000 à 1000 | 0 |
Portéerange | La portée de sa lumière, en mètres. | 0 à 1000 | 3 |
Intensitémarches | Le nombre de crans de rampe dont il éclaircit une surface tournée vers lui. | 0 à 8 | 2 |
| Atténuation | La netteté du fondu : 1 régulier, 2 rapide, moins de 1 un lavis lent. | 0.05000000074505806 à 8 | 1.5 |
Angle du cônecône | Le demi-angle d’un projecteur, en degrés, orienté vers Cible ; 0 éclaire dans toutes les directions. | 0 à 180 | — |
Xaim.0 | Le point que vise un cône. | -1000 à 1000 | 0 |
Yaim.1 | Le point que vise un cône. | -1000 à 1000 | -1 |
Zaim.2 | Le point que vise un cône. | -1000 à 1000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur