Sur des points

Un nœud du graphe de scène.

Place un objet de ce qu’il reçoit sur chaque coin d’un élément.

Prend : objects (objets), of (texte), tilt (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Sur Les points de quel élément. texte modèle
Inclinaison
inclinaison
L’inclinaison de chaque copie selon le sol où elle se tient. 0 à 1 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node on-points --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Texte · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur