Eau
Un nœud du graphe de scène.
Une étendue d’eau avec vagues, écume et reflet.
Prend : objects (objets), size.0 (nombre), size.1 (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), colour (texte), spacing (nombre), direction (nombre), reflect (nombre), frames (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Largeursize.0 | La largeur de l’eau. | 0.10000000149011612 à 500 | 6 |
Profondeursize.1 | La profondeur de l’eau. | 0.10000000149011612 à 500 | 6 |
Xat.0 | La position de l’eau. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position de l’eau. | -1000 à 1000 | 0 |
Zat.2 | La position de l’eau. | -1000 à 1000 | 0 |
| Couleur | La couleur de l’eau. | couleur | #336b8c |
Écart entre les ondesespacement | L’espacement des lignes de vagues. | 0.0010000000474974513 à 100 | 0.6 |
| Direction | La direction dans laquelle les ondes se déplacent. | degrés | 0 |
Réflexionrefléter | Sa réflectivité. | 0 à 1 | 0 |
| Images | Sur combien d’images bouclent les vagues (0 : immobiles). | 0 à 1000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Terrain · Brins · Feuillage · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur