Eau

Un nœud du graphe de scène.

Une étendue d’eau avec vagues, écume et reflet.

Prend : objects (objets), size.0 (nombre), size.1 (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), colour (texte), spacing (nombre), direction (nombre), reflect (nombre), frames (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Largeur
size.0
La largeur de l’eau. 0.10000000149011612 à 500 6
Profondeur
size.1
La profondeur de l’eau. 0.10000000149011612 à 500 6
X
at.0
La position de l’eau. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position de l’eau. -1000 à 1000 0
Z
at.2
La position de l’eau. -1000 à 1000 0
Couleur La couleur de l’eau. couleur #336b8c
Écart entre les ondes
espacement
L’espacement des lignes de vagues. 0.0010000000474974513 à 100 0.6
Direction La direction dans laquelle les ondes se déplacent. degrés 0
Réflexion
refléter
Sa réflectivité. 0 à 1 0
Images Sur combien d’images bouclent les vagues (0 : immobiles). 0 à 1000 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Terrain · Brins · Feuillage · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur