Blocs
Un nœud du graphe de scène.
La carte découpée en parties aux raccords exacts.
Prend : objects (objets), cols (nombre), rows (nombre), margin (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
En traverscols | Le nombre de morceaux en largeur. | 1 à 64 | 2 |
Basrows | Le nombre de morceaux en hauteur. | 1 à 64 | 2 |
| Marge | Le nombre de pixels de chevauchement entre un morceau et le suivant. | 0 à 64 | 8 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node chunks --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, Élément, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, Joindre, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur