Effet

Un nœud du graphe de scène.

Des particules — une explosion, des étincelles, de la pluie, des lucioles — une pour chaque objet qui atteint la Sortie.

Prend : objects (objets), kind (texte), frames (nombre), size (nombre), energy (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), seed (nombre), alone (oui-non) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Type Quel effet c’est. Explosion, Étincelle d’impact, Entaille, Éclat magique, Soin, Portail, Bouffée de fumée, Poussière, Feu en boucle, Pluie, Neige, Lucioles, Feuilles qui tombent explosion
Images Le nombre d’images sur lesquelles il se joue. 2 à 256 10
Taille Sa taille (1 : sa taille propre). 0.05000000074505806 à 50 1
Énergie La distance et la vitesse de ses particules. 0 à 10 1
X
at.0
La position de l’émetteur. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position de l’émetteur. -1000 à 1000 0.5
Z
at.2
La position de l’émetteur. -1000 à 1000 0
Graine Change le motif sans rien changer d’autre. 0 à 99999 1
Seul Dessiner uniquement l’effet, pas le modèle. activé ou désactivé faux

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, Élément, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, Joindre, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur