Effet
Un nœud du graphe de scène.
Des particules — une explosion, des étincelles, de la pluie, des lucioles — une pour chaque objet qui atteint la Sortie.
Prend : objects (objets), kind (texte), frames (nombre), size (nombre), energy (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), seed (nombre), alone (oui-non) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Type | Quel effet c’est. | Explosion, Étincelle d’impact, Entaille, Éclat magique, Soin, Portail, Bouffée de fumée, Poussière, Feu en boucle, Pluie, Neige, Lucioles, Feuilles qui tombent | explosion |
| Images | Le nombre d’images sur lesquelles il se joue. | 2 à 256 | 10 |
| Taille | Sa taille (1 : sa taille propre). | 0.05000000074505806 à 50 | 1 |
| Énergie | La distance et la vitesse de ses particules. | 0 à 10 | 1 |
Xat.0 | La position de l’émetteur. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position de l’émetteur. | -1000 à 1000 | 0.5 |
Zat.2 | La position de l’émetteur. | -1000 à 1000 | 0 |
| Graine | Change le motif sans rien changer d’autre. | 0 à 99999 | 1 |
| Seul | Dessiner uniquement l’effet, pas le modèle. | activé ou désactivé | faux |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, Élément, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, Joindre, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur