Terrain

Un nœud du graphe de scène.

Sol en terrasses à partir d’un champ de hauteur à graine.

Prend : objects (objets), size.0 (nombre), size.1 (nombre), cells (nombre), height (nombre), terrace (nombre), roughness (nombre), flat (nombre), seed (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), top (texte), side (texte) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Largeur
size.0
La largeur du terrain. 0.5 à 500 8
Profondeur
size.1
La profondeur du terrain. 0.5 à 500 8
Cellules Le nombre de cellules en largeur. 1 à 256 24
Hauteur La hauteur des collines. 0 à 100 1.5
Terrasses La hauteur de chaque marche du sol. 0 à 10 0.25
Rugosité La rugosité du sol. 0 à 1 0.5
Plat La part du sol qui est plate. 0 à 1 0.35
Graine Change le motif sans rien changer d’autre. 0 à 99999 1
X
at.0
La position du terrain. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position du terrain. -1000 à 1000 0
Z
at.2
La position du terrain. -1000 à 1000 0
Sommets
dessus
La couleur du dessus du sol. couleur #4a853a
Murs
côté
La couleur de ses parois. couleur #7a6a52

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur