Terrain
Un nœud du graphe de scène.
Sol en terrasses à partir d’un champ de hauteur à graine.
Prend : objects (objets), size.0 (nombre), size.1 (nombre), cells (nombre), height (nombre), terrace (nombre), roughness (nombre), flat (nombre), seed (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), top (texte), side (texte) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Largeursize.0 | La largeur du terrain. | 0.5 à 500 | 8 |
Profondeursize.1 | La profondeur du terrain. | 0.5 à 500 | 8 |
| Cellules | Le nombre de cellules en largeur. | 1 à 256 | 24 |
| Hauteur | La hauteur des collines. | 0 à 100 | 1.5 |
| Terrasses | La hauteur de chaque marche du sol. | 0 à 10 | 0.25 |
| Rugosité | La rugosité du sol. | 0 à 1 | 0.5 |
| Plat | La part du sol qui est plate. | 0 à 1 | 0.35 |
| Graine | Change le motif sans rien changer d’autre. | 0 à 99999 | 1 |
Xat.0 | La position du terrain. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position du terrain. | -1000 à 1000 | 0 |
Zat.2 | La position du terrain. | -1000 à 1000 | 0 |
Sommetsdessus | La couleur du dessus du sol. | couleur | #4a853a |
Murscôté | La couleur de ses parois. | couleur | #7a6a52 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur