Volume
Un nœud du graphe de scène.
Fumée, feu ou liquide (Volumes) : un pour chaque objet du nœud qui atteint la Sortie, placé par lui.
Prend : objects (objets), name (texte), shape (texte), seed (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), size.0 (nombre), size.1 (nombre), size.2 (nombre), rotation.0 (nombre), rotation.1 (nombre), rotation.2 (nombre), colour (texte), hot (texte), threshold (nombre), softness (nombre), self_shadow (nombre), glow_over (nombre), voxels (nombre), steps (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom | Le nom du volume. | texte | flamme |
| Forme | Lequel des volumes de Pixor c’est. | Bouffée, Flamme, Nuage, Brume | flamme |
| Graine | Change le motif sans rien changer d’autre. | 0 à 99999 | 1 |
Xat.0 | La position du volume. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position du volume. | -1000 à 1000 | 0 |
Zat.2 | La position du volume. | -1000 à 1000 | 0 |
Xsize.0 | Sa taille sur chaque axe, en mètres. | -1000 à 1000 | 0.6 |
Ysize.1 | Sa taille sur chaque axe, en mètres. | -1000 à 1000 | 1 |
Zsize.2 | Sa taille sur chaque axe, en mètres. | -1000 à 1000 | 0.6 |
Xrotation.0 | Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. | -1000 à 1000 | 0 |
| Couleur | Sa couleur avant toute lumière. | couleur | #d86a30 |
Couleur chaudechaud | La couleur de sa partie la plus chaude ; identique à Couleur, rien ne brûle. | couleur | #ffe09a |
Épaisseurseuil | Le volume dont un pixel a besoin pour être dessiné. | 0.009999999776482582 à 4 | 0.3 |
Bord douxdouceur | La largeur du bord effiloché, effacé par tramage. | 0 à 1 | 0.9 |
Ombre propreself_shadow | De combien il assombrit là où la lumière doit le traverser. | 0 à 1 | 0.6 |
Brille par-dessusglow_over | La chaleur qu’une partie doit atteindre pour briller de la couleur Chaud. | 0 à 1 | 0.45 |
| Voxels | Le nombre de voxels sur son plus grand côté. | 4 à 256 | 48 |
Échantillonsmarches | Le nombre de points examinés sur un rayon par voxel. | 1 à 16 | 2 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur