Volume

Un nœud du graphe de scène.

Fumée, feu ou liquide (Volumes) : un pour chaque objet du nœud qui atteint la Sortie, placé par lui.

Prend : objects (objets), name (texte), shape (texte), seed (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), size.0 (nombre), size.1 (nombre), size.2 (nombre), rotation.0 (nombre), rotation.1 (nombre), rotation.2 (nombre), colour (texte), hot (texte), threshold (nombre), softness (nombre), self_shadow (nombre), glow_over (nombre), voxels (nombre), steps (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Nom Le nom du volume. texte flamme
Forme Lequel des volumes de Pixor c’est. Bouffée, Flamme, Nuage, Brume flamme
Graine Change le motif sans rien changer d’autre. 0 à 99999 1
X
at.0
La position du volume. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position du volume. -1000 à 1000 0
Z
at.2
La position du volume. -1000 à 1000 0
X
size.0
Sa taille sur chaque axe, en mètres. -1000 à 1000 0.6
Y
size.1
Sa taille sur chaque axe, en mètres. -1000 à 1000 1
Z
size.2
Sa taille sur chaque axe, en mètres. -1000 à 1000 0.6
X
rotation.0
Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. -1000 à 1000 0
Y
rotation.1
Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. -1000 à 1000 0
Z
rotation.2
Sa rotation autour de chaque axe, en degrés. -1000 à 1000 0
Couleur Sa couleur avant toute lumière. couleur #d86a30
Couleur chaude
chaud
La couleur de sa partie la plus chaude ; identique à Couleur, rien ne brûle. couleur #ffe09a
Épaisseur
seuil
Le volume dont un pixel a besoin pour être dessiné. 0.009999999776482582 à 4 0.3
Bord doux
douceur
La largeur du bord effiloché, effacé par tramage. 0 à 1 0.9
Ombre propre
self_shadow
De combien il assombrit là où la lumière doit le traverser. 0 à 1 0.6
Brille par-dessus
glow_over
La chaleur qu’une partie doit atteindre pour briller de la couleur Chaud. 0 à 1 0.45
Voxels Le nombre de voxels sur son plus grand côté. 4 à 256 48
Échantillons
marches
Le nombre de points examinés sur un rayon par voxel. 1 à 16 2

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur