Élément
Un nœud du graphe de scène.
Un autre modèle à côté de l’import, depuis son fichier : sa position, sa rotation et son échelle, un clip propre. Ajouté comme une forme : il transmet sa liste et ajoute une copie de lui-même (--item).
Prend : objects (objets), model (texte), at.0 (nombre), at.1 (nombre), yaw (nombre), scale (nombre), clip (texte), phase (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Modèle | Le fichier du modèle, relatif au projet. | texte | — |
Xat.0 | Sa position, à droite du milieu. | -1000 à 1000 | 0 |
Zat.1 | Sa position, vers la caméra. | -1000 à 1000 | 0 |
Tournerlacet | Sa rotation autour de l’axe vertical. | degrés | 0 |
| Échelle | Sa taille (1 : comme dans le fichier). | 0.0010000000474974513 à 1000 | 1 |
| Clip | Un clip propre à jouer ; vide, il n’en joue aucun. | texte | — |
| Phase | Le moment où il commence dans ce clip. | 0 à 1 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Joindre, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur