Élément

Un nœud du graphe de scène.

Un autre modèle à côté de l’import, depuis son fichier : sa position, sa rotation et son échelle, un clip propre. Ajouté comme une forme : il transmet sa liste et ajoute une copie de lui-même (--item).

Prend : objects (objets), model (texte), at.0 (nombre), at.1 (nombre), yaw (nombre), scale (nombre), clip (texte), phase (nombre) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Modèle Le fichier du modèle, relatif au projet. texte —
X
at.0
Sa position, à droite du milieu. -1000 à 1000 0
Z
at.1
Sa position, vers la caméra. -1000 à 1000 0
Tourner
lacet
Sa rotation autour de l’axe vertical. degrés 0
Échelle Sa taille (1 : comme dans le fichier). 0.0010000000474974513 à 1000 1
Clip Un clip propre à jouer ; vide, il n’en joue aucun. texte —
Phase Le moment où il commence dans ce clip. 0 à 1 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Joindre, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur