Choisir une valeur
Un nœud du graphe de scène.
Le premier nombre si activé, le second si désactivé.
Prend : on (oui-non), a (nombre), b (nombre) · Donne : nombre
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Activé | Lequel des deux il donne. | activé ou désactivé | vrai |
| A | Le premier nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
| B | Le second nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node pick-a-value --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée on prend un oui-non, que donnent ceux-ci : Les deux activés, L’un ou l’autre activé, Est au-dessus, Activé/Désactivé, Opposé.
Ce qu’il donne, un nombre, va dans : Ajouter des valeurs, Angle, Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Déplacer, Diviser des valeurs, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, et 33 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Text · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Spring · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · On/Off · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé