Texte
Un nœud du graphe de scène.
Une image sur un plan, ou des mots dans une police pixel sur une carte (Images et texte), ajoutés comme une forme.
Prend : objects (objets), name (texte), text (texte), font (texte), colour (texte), align (texte), text_scale (nombre), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), scale (nombre), facing (texte), framed (booléen), lit (booléen), outline (booléen), frames (nombre), plays (booléen) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom | Le nom de l’image. | texte | texte |
Motstexte | Le texte des mots. | texte long | MOTS |
| Police | La police pixel dans laquelle elles sont dessinées. | texte | pixor-11 |
| Couleur | La couleur des mots. | couleur | #f4ecf2 |
| Aligner | La direction dans laquelle les traits s’alignent. | Gauche, Milieu, Droite | gauche |
Taille des lettrestext_scale | Le nombre de pixels de sprite que couvre un pixel de la police. | 1 à 64 | 1 |
Xat.0 | La position de l’image. | -1000 à 1000 | 0 |
Yat.1 | La position de l’image. | -1000 à 1000 | 0 |
Zat.2 | La position de l’image. | -1000 à 1000 | 0 |
| Échelle | Le nombre de mètres que couvre un pixel de l’image. | 0.000009999999747378752 à 1000 | 0.0313 |
| Orientation | Debout, à plat, face à la caméra, ou peint sur ce qui est proche. | Debout, À plat, Sprite, Décalcomanie | upright |
| Cadré | Si la caméra le cadre. | activé ou désactivé | faux |
| Éclairé | Si la lumière l’ombre. | activé ou désactivé | faux |
| Contour | Si des traits sont dessinés autour. | activé ou désactivé | vrai |
| Images | Le nombre d’images côte à côte que contient l’image. | 1 à 256 | 1 |
| Lectures | Si ses images se jouent d’elles-mêmes. | activé ou désactivé | faux |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur