Anneau
Un nœud du graphe de scène.
Des objets autour d’un cercle : combien, à quelle distance, où se trouve le premier, et s’ils font face au centre.
Prend : objects (objets), count (nombre), radius (nombre), start (nombre), centre.0 (nombre), centre.1 (nombre), centre.2 (nombre), face_in (oui-non) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Nombrenombre | Le nombre d’objets. | 1 à 4096 | 8 |
| Rayon | La distance de l’anneau au centre. | 0 à 100 | 3 |
| Début | La position sur l’anneau de la première copie. | degrés | 0 |
Xcentre.0 | Où se trouve le milieu de l'anneau. | -1000 à 1000 | 0 |
Ycentre.1 | Où se trouve le milieu de l'anneau. | -1000 à 1000 | 0 |
Zcentre.2 | Où se trouve le milieu de l'anneau. | -1000 à 1000 | 0 |
Faire face au centreface_in | Chaque copie se tourne vers le centre. | activé ou désactivé | vrai |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node ring --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Texte · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur