Dispersion
Un nœud du graphe de scène.
Des objets dispersés dans une boîte, avec une graine, et une distance en deçà de laquelle deux d’entre eux ne se rapprochent jamais.
Prend : objects (objets), count (nombre), size.0 (nombre), size.1 (nombre), size.2 (nombre), apart (nombre), seed (nombre) · Donne : objets
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Nombrenombre | Le nombre d’objets. | 1 à 4096 | 8 |
Xsize.0 | La taille de la boîte où les objets sont dispersés. | -1000 à 1000 | 6 |
Ysize.1 | La taille de la boîte où les objets sont dispersés. | -1000 à 1000 | 0 |
Zsize.2 | La taille de la boîte où les objets sont dispersés. | -1000 à 1000 | 6 |
Pas plus près queapart | La distance minimale entre deux objets. | 0 à 50 | 1 |
| Graine | Change le motif sans rien changer d’autre. | 0 à 99999 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node scatter --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.
Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.
Dans le même groupe
Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Image · Texte · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur