Image

Un nœud du graphe de scène.

Une image sur un plan, ou des mots dans une police pixel sur une carte (Images et texte), ajoutés comme une forme.

Prend : objects (objets), name (texte), file (texte), at.0 (nombre), at.1 (nombre), at.2 (nombre), scale (nombre), facing (texte), framed (booléen), lit (booléen), outline (booléen), frames (nombre), plays (booléen) · Donne : objets

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Nom Le nom de l’image. texte picture
Fichier L’image, lue dans le dossier du projet. texte —
X
at.0
La position de l’image. -1000 à 1000 0
Y
at.1
La position de l’image. -1000 à 1000 0
Z
at.2
La position de l’image. -1000 à 1000 0
Échelle Le nombre de mètres que couvre un pixel de l’image. 0.000009999999747378752 à 1000 0.0313
Orientation Debout, à plat, face à la caméra, ou peint sur ce qui est proche. Debout, À plat, Sprite, Décalcomanie upright
Cadré Si la caméra le cadre. activé ou désactivé vrai
Éclairé Si la lumière l’ombre. activé ou désactivé faux
Contour Si des traits sont dessinés autour. activé ou désactivé vrai
Images Le nombre d’images côte à côte que contient l’image. 1 à 256 1
Lectures Si ses images se jouent d’elles-mêmes. activé ou désactivé faux

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque copie. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which scene --node picture --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée objects prend des objets, que donnent ces nœuds : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Importer, et 32 autres.

Ce qu’il donne, des objets, va dans : Attribut, Biseau, Blocs, Nuages, Différence, Déplacer, Poser au sol, Effet, Feuillage, Grille, Champ de hauteurs, Élément, et 30 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de scène dans le manuel.

Dans le même groupe

Importer · Objet · Anneau · Ligne · Grille · Dispersion · Regarder · Varier · Lire · Fusionner · Vu par · Différence · Joindre · Déplacer · Miroir · Subdiviser · Déplacer · Champ de hauteurs · Biseau · Poser au sol · Sur la surface · Sur des points · Définir la forme · Attribut · Sélectionner · Sortie · Forme · Texte · Volume · Lampe · Effet · Élément · Accessoire · Ressort · Terrain · Brins · Feuillage · Eau · Nuages · Ciel · Vent · Rayons de lumière · Heures du jour · Blocs · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur